četrtek, 12. december 2024

V vilinski svet nas bo znova popeljala z novo igro iz kart, ki jo je ustvarila po svojih knjižnih uspešnicah

Foto: Sharona Jacobs

Uspešna pisateljica Holly Black je bralce očarala zahvaljujoč očarljivim knjigam in knjižnim serijam, kot sta Skrivnost hiše Pajkovski in Ljudstvo zraka. In ravno slednja knjižna serija je tista, ki v ospredje postavlja tisto pristno tematiko 'od sovražnikov do ljubimcev' z ikoničnimi prizori bodala, prislonjenega k vratu in ljubezensko zgodbo, ob kateri vam bo zaigralo srce. In zdaj je naredila še korak dlje z igro s kartami, ki njenim oboževalcem ne omogoča le večjega skoka v njen svet, ampak še razširja možnosti, kaj vse lahko knjiga naredi za bralce.

Holly pravzaprav sploh ni veliko razmišljala, ko se je pokazala priložnost, da svoje knjižne uspešnice spremeni v igro s kartami. Medtem, ko lahko mehanika njene igre vas in vaše soigralce popelje na sovražnikovo ozemlje, je tudi sama svojega moža spoznala med igranjem priljubljene igre Dungeons & Dragons. In zdaj sta sodelavca, saj se je Theodor Black pridružil svoji ženi pri oblikovanju kart, ki prikazujejo umetnine Frostbite Studios likov iz knjižne serije Ljudstvo zraka (Okrutni princ, Zlobni kralj, Ničeva kraljica) in drugih knjig, katerih dogajanje je umeščeno v Vilinsko grudo, pravljičen svet, ki ga spoznavamo skozi pisateljičine največje uspešnice.

Predpostavka igre je zelo preprosta, zberite celotno kombinacijo s štirimi različnimi vrstami kart, da boste lažje prevzeli prestol. Toda te karte imajo svojo lastno magijo, ko poskušate prepričati svoje sovražnike, da se morebiti odrečejo prepotrebni karti za prestol. Toda kaj se zgodi, ko se končno lotite igranja? Srečni oboževalci, ki so podprli kampanjo za to igro na Kickstarterju, bodo izvedeli prvi. Na Hollyjino veliko presenečenje je bil zadan cilj, zbrati 60.000$, dosežen v le 30 minutah. Toda glede na to, kaj vemo o njenih oboževalcih, to ni tako veliko presenečenje.

Novinarji ameriške revije Cosmopolitano so imeli govoriti s Holly Black o tem, kako je svojo največjo knjižno serijo spremenila v igro, pripeljala novo vrsto občinstva v vilinski svet in kaj lahko oboževalci v prihodnje pričakujejo od te avtorice.

Foto: Theodore Black

Kakšen je občutek, ko je igra končno izšla?
Malo sem živčna, saj ne vem ali bo ljudem všeč, kaj bodo rekli, kakšne bodo povratne informacije. Vem, da bo vsakdo imel kaj za povedati na to temo.

Čeprav je očitno, da ste s kampanjo Kickstarter in njenim uspehom pritegnili pozornost svojih oboževalcev, je zanimanje za vašo igro pokazala tudi skupnost igralcev videoiger.
Čutim, da so bralci navdušeni nad igro, predvsem jih je prevzela umetnost, s katero so bile karte ustvarjene. Verjamejo, da bodo v roke dobili izvrstno igro. Bila sem tako živčna, kako bo šlo. Res sem se izpostavila, kajne? Če bom padla na obraz, boste to vsi videli. Ali verjamete, da lahko ustvarim dovolj dobro igro?

Nekateri so zaradi vaše kampanje prvič podprli Kickstarter!
Ustvarila sem res veliko podporo za stranke, česar ljudje na Kickstarterju običajno ne počnejo. Toda del mojega početja je bila tudi izkušnja raziskovanja, kako voditi projekt na tej platformi. Kako je biti glavna oseba za to? Kako je imeti tako moč kot tudi odgovornost? Vsekakor je bilo zabavno pošiljati elektronska sporočila, v katerih so me ljudje spraševali ali sem preverila prostor za vsiljeno pošto in me spraševali ali sem res jaz objavila ta projekt ali se nekdo izdaja zame.

Imate izkušnje z igro Dungeons & Dragons, zato ste vajeni igrati igro skoraj brez omejitev. Toda tokrat začenjate iz ničle in ustvarjate svoj sistem. Kako je to potekalo in kako bi ustvarjanje igre primerjali s pisanjem knjige?
Bilo je zelo drugače. Najprej sem se z ljudmi pogovarjala o licenciranju igre. Toda poznam veliko ljudi, ki so oblikovali igre. Imam le nekaj ljudi, za katere vem, da radi razmišljajo o tem, in mislila sem, da bi lahko stopila do njih in jih nekako prosila, naj se nečesa domislijo. Šele takrat sem se pričela zavedati, kaj počnem, kaj vse lahko sama doprinesem k temu. Imam tudi igralsko ozadje in obožujem te stvari! Na začetku je bilo zelo zabavno. No, ves čas je bilo zabavno, čeprav so tehnične zadeve nekoliko drugačne. Začetno razmišljanje o tem, kaj naredi igro odlično, se mi je zdelo, kako naj poskrbim, da se bo karte dalo igrati na podoben način, kot je zgodba romanov, o katerih vem skorajda preveč. V primeru igre nisem vedela ničesar. Ne vem veliko o teh stvareh. Vem, kaj mi je všeč, in vem, kako bi rada, da igra deluje, vendar nimam pojma, kako to narediti. Nič ne vem o teoriji iger. Vendar sem se želela učiti in res je bilo zabavno biti slaba v določenih stvareh.

Foto: Instagram Holly Black

Kako se je igra spremenila od samega začetka do danes?
Odkrila sem nekakšen koncept igre, ki sta bila igrišče in roka. In naenkrat sem imela igro. Domislila sem se iger, preizkusila sem jo in spoznala, da je dolgočasna. Nato sem spoznala, kje točno tiči zabavni del vsake igre, v nadomestnih kartah in presenečenjih. Niti sanja se vam ne, kolikokrat sem z možem in sinom igrala igro, poleg igre pa smo ves čas razmišljali, kako bi jo lahko še popestrili, naredili bolj zabavno. Ustvarimo karto, ki bo poskrbela za to in poglejmo, kako se bo igra spremenila. Ne glede na to, kako vznemirljivo je to za ljudi, ki že poznajo ta svet in ga obožujejo, smo morali najti ravnotežje, kako igro in like približati igralcem, ki mojih knjig ne poznajo, bodo pa morda v roke vzeli to igro.

Kaj vas je med procesom ustvarjanja najbolj presenetilo?
Ena glavnih lastnosti pisatelja je, da ustvari zgodbo, umetniški oddelek pa ustvari paket. Lahko izrazi svoje misli, vendar bo spekter le teh precej širok. Brez dvoma kot pisateljica ne sedim za popisanimi listi in se sprašujem, kako za vraga naj uredim te zapiske. Ena izmed stvari, ki se mi je zdela zelo zanimiva, je bilo prevzemanje lastništva fizičnega predmeta, ki ga bodo ljudje držali v rokah. Bil je moški, ki je na YouTube-u objavil video o tem, kako pomembno je poskrbeti, da je tvoja blagovna znamka vidna na obeh straneh, saj nikoli ne vemo, kako bodo ljudje izdelek pokazali. Želimo namreč, da ljudje najdejo naše izdelke. To so stvari, o katerih prej nikoli nisem razmišljala.

Katera je vaša najljubša karta v igri?
Rep! Ker je zabavno jemati stvari iz okvirjev. Mislim, da bo to mnogim ljudem najljubše iz različnih razlogov. Imam prijatelja, ki se ukvarja z oblikovanjem video iger, in izvajal je simulacije, da bi ugotovil, kolikokrat se bo v igri pojavila karta s krono, da bi lahko vedeli, kako dolgo raztegniti igro. Imela sem izjemno srečo, da sem imela okoli sebe veliko ljudi, ki igrajo igre in so lahko opazili pomanjkljivosti v zgodnjih fazah razvoja. Zaplet lahko zlahka zlomite. To sem naredila pred kratkim. Odpravila sem težavo in pokvarila celoten zaplet in potem moraš ugotoviti, kako naprej. Nekaj ​​se mi je zdelo zelo znano. Imam te karte in lahko spremenim namen nekaterih kart in sem tudi naredila.

Koliko testiranj ste opravili?
Izvedli smo testiranje igranja z igralsko skupino, ki se sreča vsaka dva tedna in igrajo različne vrste iger, večinoma iger s kartami. So zelo resni igričarji. Izvedli smo tudi preizkus igranja s sinovimi prijatelji, ki so veliki igralci igre Magic the Gathering. In to je bilo res zanimivo, saj so imeli zelo drugačen pristop in način razmišljanja o igrah.

Je igra pri kom priklicala tekmovalno plat?
Moj sin, ki jo je igral že milijonkrat, je bil tako zloben. Bil je tako hudoben do svojih prijateljev, ker je vedel, kaj lahko naredijo vse te različne karte. Ni imel usmiljenja.

Podporniki Kickstarterja dobijo igro, ali obstaja način, da jo dobijo tudi drugi?
To ravno raziskujemo. Res nisem želela razmišljati vnaprej, dokler nisem bila prepričana, da imamo v rokah dober projekt. Mislim, da se bomo v kratkem začeli pogovarjati o tem, ali želimo igro licencirati in kako bi to izgledalo. Želela bi si, da bi bila širše dostopna.

Kaj lahko od vas pričakujemo v bližnji prihodnosti?
Knjiga, ki sem jo pokvarila in nato popravila nosi naslov Thief of night, ki je nadaljevanje knjige Book of night. Skoraj sem zaključila s tem, potem pa se vrnem v svet vilincev po še eno knjigo, o kateri še ne morem govoriti, a če ste prebrali roman The prisoner's throne, potem dobro veste, v katero smer bomo šli. Že dolgo sem si želela napisati takšno knjigo, zato me kar razganja od vznemirjenja in navdušenja.

Ni komentarjev:

Objavite komentar